《风暴英雄》国服答疑 玩家最关心的问题都在这里

《风暴豪杰》虽然不愠不火,不外在看待玩家的问题方面,国服官方照旧在很当真的看待,近期官方就收集了一些中国社区玩家关于排位、均衡、婚配相关的问题提交给了开辟团队,开辟团队对这些问题也进行了答复。

Q:当前版本近程法师型豪杰过多,技术危险占比过大,游戏中刺杀的匹敌变成了技术对轰,维拉、猎空、格雷迈恩等豪杰操作性变差,且很是吃辅助的资本,将来有打算调整如许的环境吗?

AZJackson:这个问题很棒。率直的说,我们比来还没有会商过普攻型豪杰和技术型豪杰的强度差别,但这确实值得会商。我此刻不克不及许诺做出任何改动,但我会和团队展开会商,确定我们的立场。

Q:此刻小我联赛的玩家较少,很多玩家转向单排团联,而团联中良多玩家程度和段位其实并没有很婚配,官方有什么办法来确保单人婚配的玩家的公允性?

Daybringer:我们的功能团队投入了不可思议的勤奋,将排名模式整合到了一路,也预备实装了。我能够很是冲动地说,它的全体框架会跟着下一个严重更新而实装。话虽如斯,我们还有很多工作要做。我们需要继续打磨,完成全数的额外功能,所以新联赛上线之初将会作为“季前赛”,不久之后就会开放全数功能。

至于玩家的MMR生成,我们但愿取用你的游戏档案中最高的排名模式MMR(豪杰联赛或团队联赛),将其正态化,限制一下最高值,包管新联赛起头时玩家的初始分布情况优良。如许,玩家就能从较为精确的起点,起头全新的排名竞技征程了。对于从未加入过排名模式的玩家,我们会按照其他模式中获取的消息(若是有的话),进行程度评估。但这一数值同样也会限制在一个特定的最大数值之下。

Q:排位角逐可否引入补位奖励,激励选手为团队选择辅助和坦克豪杰。同时削减四排的奖励,由于四人排位对于别的一个单人玩家的体验欠好。

DGower:跟着归并后的新排名模式上线,我们但愿对第一个完整排名赛季的奖励布局做出更改,重点在于激励持续性的玩耍/获胜,而非简单地完成定级赛,然后就不再玩耍游戏(你晓得你是哪一类的)。归并后的排名模式激励持续参与,我们但愿它可以或许改善所有人的游戏体验。

AZJackson:均衡团队的关心点其实并没有发生庞大的改变,我们仍然在顺应这些变化,所以我的话不克不及代表整个团队。但这是我的小我概念:

就我小我而言,我目前和将来的次要方针是尽可能地维持最佳均衡,同时让游戏对大大都人而言最为风趣。你可能留意到了我们比来的均衡补丁,此中有很多改动的目标在于带来愈加丰硕的先天点法、更风趣的先天、更多能上场的豪杰,以及更酷的豪杰搭配。我们并不会忽略高程度的玩家,包罗竞技性角逐,但目前而言,我的关心点是制造炫酷的内容,过去的几个月里我乐此不疲。

简单地说,那次变更离此刻还不算很远,但我们曾经在测验考试更自在的均衡性设想,而且做出了很多严重改动。在过去,因为竞技性角逐的具有,我们的这些改动可能会被认为过分冒险了。我们对于改动的关心点仍然是“缔造最风趣的游戏”,虽然我们也关心着高程度角逐,我们仍但愿在不久的未来做出更为斗胆的均衡性调整。

Q:虽然官方赛事暂停,但仍有不少组织在举办赛事,官方能否会对他们供给必然的支撑,好比供给特定版本的赛事公用办事器?开辟组能否会将第三方赛事的数据纳入将来均衡的考量范畴?

我们的团队正在慎密关心电竞赛事的成长,也很愿意寻找协助它推广、成长的体例。我们也认识到,我们无法应对全数的挑战和机缘,以至无法关心到它们。所以我但愿赛事的组织者和社群能够告诉我们,我们的团队可以或许若何供给协助。就目前而言,对于我们的支撑能发生什么协助,我还无法做出任何许诺。但我们想要协助电竞成长的志愿十分强烈。

Q:新豪杰强度很高,很多老豪杰没有上场机遇,好比诺娃、加兹鲁维、塔萨达尔等等,塔萨达尔的大型重做目前正在积极开辟中。David Warner有着弘大的愿景,但因为重做的范畴很广,也很复杂,距离估计的实装还有一段时间。虽然听起来可能不太如意,但这其实是对于社区的回馈,跟着我们继续调整他的高阶圣堂之路,你们的设法和反馈都有可能发生严重的影响。

Q:比来一次均衡性补丁大量加强了弱势先天,而不是以往的减弱强势先天,是想要测验考试一种新的做法?别的,几乎每个豪杰改动都有了设想师评论,为什么插手了这一个环节,当前会不断持续吗?

AZJackson:嗨!从本年起头,我们正在测验考试全新的体例,对更多豪杰做出更多调整。我对此早就火烧眉毛了,我们感觉此刻恰是在均衡补丁中进行试验的好时候。我们还但愿添加开辟者的沟通,我们最新的均衡补丁就是一次测验考试,每一条改动都带有开辟者评论。这对我们来说还很新颖,所以请告诉我们,你们但愿均衡补丁是和以前一样呢?仍是想每条改动都带有开辟者评论呢?这种形式并不是必需的,我们能够做出改变,但目前我们认为,如许做对这款游戏更好。

Q:团队联赛和小我联赛归并之后,快速角逐模式的期待时间变得更久了,有相关的办法来提高婚配的速度吗?

Daybringer:我们正在追踪快速角逐的队列时间和质量分布。我们也留意到,受限于目前的角逐场次法则,新玩家的列队时间凡是较长。我们但愿改正这一点,也正在寻找放宽限制的方式。我们但愿包管新玩家能够享受轻松而快速的列队体验,但我们也留意到,有些千级玩家仍是更情愿和其他千级玩家同台竞技。

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